tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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分析《Rumble Bots》中的虚拟摇杆和相机系统,希望能给策划人员和开发人员提供一些参考。……履带的这种形式提高了稳定性,也提供更多的操作空间。……当机器人发生旋转后,机器人的朝向不再是北,极端情况下机器人会朝南行进

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马和minecraft……最初,我也是抱着“这是避世主义者的乐土”的期待的动森坑,也是上瘾沉迷一段时间之后才发现这游戏和我预想的很不一样……噢,早上八点……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

特快专递(Express Courier Pro: Urban Bike Delivery Simulator 2024!)

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在这款引人胜的游戏中扮演忙碌的自行车快递员,准备好踏上一段肾上腺素飚升的旅程。……•丰富的客化:透过客化您的自行车和角色的装备来个性化您的快递体验

激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树。……0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外,我们利用shader重置树叶的法线……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo再详细讲讲吧……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有,这个人也有人样……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo再详细讲讲吧……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有,这个人也有人样……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

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